10岁少年小智夺冠背后:中年人的狂欢和6500亿的IP

电视直播网365 ⌚ 2025-07-17 17:04:50 👤 admin 👁️ 4615 ❤️ 869
10岁少年小智夺冠背后:中年人的狂欢和6500亿的IP

迟到的冠军,22年的轮回

22年,说长不长,说短不短。

9月15日,小智夺冠的最新一集宝可梦动画在B站直播时,“我们是冠军”的弹幕此起彼伏,一如去年iG在英雄联盟全球总决赛夺冠的那一刻。

不久后,这股庆祝夺冠的热情也同样席卷了微博热搜和知乎,连国外的社交媒体上也都洋溢着粉丝们激动的情绪。

与iG夺冠时不同的是,小智的粉丝们更大龄一些。“现在为小智夺冠开怀的人们,很多都是每天上下班的成年人,为了生活到处奔波。我们曾无数次期盼小智夺冠,但真的夺冠了,仿佛又有什么东西就这样悄无声息地结束,就像我们一瞬间老去了。”知乎网友@温柔如是感叹道。

或许有人会觉得矫情,不就是拿个冠军,至于吗?

答案是,至于。要知道此前很多粉丝早已放弃小智夺冠的可能。相信玩过《精灵宝可梦》系列游戏的人都有一种感觉,动漫和作为其起源的同名系列游戏之间最大的差距就在于两个字——夺冠。

《精灵宝可梦》是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。此后,宝可梦游戏平均3-4年就会更新一款新作,也被称为一个新的“世代”。

每一个世代的游戏作品,故事都发生在不同的地区,目前第七世代的舞台是阿罗拉地区。在宝可梦的世界观中,不同地区有着不同的宝可梦和NPC,动画主人公小智的故乡真新镇就是第一世代游戏中关都地区的新手村。

对于游戏而言,无论是在哪一世代的游戏剧情中,玩家所扮演的主角都必然是以征服该区域的宝可梦联盟为最终目的的,夺冠不过是题中应有之义,甚至玩家还可以在游戏中反复夺冠。

此外,值得指出的是,虽然每一世代的游戏作品都会给动漫带来世界观的更新,但是动漫的主人公却一直是小智,每当一个系列完结之后,小智都会将皮卡丘之外的宝可梦寄存到大木博士的研究所里,然后在新地区的新手村,重新开始一段新的“轮回”。

被路人虐杀的“主角”

“我要向全世界的宝可梦宣布,最强的宝可梦训练家,不对,应该是宝可梦大师,没错,那就是我!”

22 年前,刚刚年满10岁的宝可梦训练家小智在踏上试炼旅途的前夜喊出了这句话,而要达到这个标准,就要获得一个地区联盟比赛的冠军——虽然这只是每一世代的游戏玩家们都一定会,并轻易就能做到的事情,但对于小智而言却无比困难。

相比作为主角的游戏玩家们,作为动漫主角的小智更像是游戏中的一个NPC,不仅丝毫没有主角龙傲天光环的模样,甚至还不得不为了陪衬动漫中新世代的宝可梦的强大,一次次因为编剧的各种恶意而倒在成为冠军的路上。

第一部的石英联盟里,小智拿着因为自己睡过头拿到的问题宝宝皮卡丘、被人遗弃后救下来的喷火龙、曾经的流氓团伙老大杰尼龟参赛,“野鸡”阵容让小智理所当然地一轮出局了也就算了,不过,接下来的虐心就越来越不人道了。

比如在,城都地区,小智面对的对手拥有着第三世代的“御三家”火稚鸡进化而来的火焰鸡,为了衬托火焰鸡这一游戏带来的“新元素”的强大,小智直接被当成了背景布,即便这个时候,曾经在第一部中不听话的喷火龙已经变成了小智最值得信赖战斗力最强的伙伴之一也没用。

在丰缘地区的四强赛里,小智与对手苦战到最后一刻,最终编剧的恶意让皮卡丘比对手先倒下,小智又一次止步了八强。

等到第四世代的神奥的铃兰大会,编剧为了让已经变得愈发成熟的小智导致,甚至给了俗称“神兽男”的路人角色达克多全神兽宝可梦的配置,作为主角的小智,却被仿佛带有主角光环的路人吊打。

达克多V.S小智

被“死亡”的编剧,注定的陪衬

不过,纵观各世代动画,最过分的还要说是《精灵宝可梦XY&Z》。

这代动画播出的过程中,官方在联盟赛剧情开始就开始在社交媒体上替小智夺冠造势。编剧也似乎终于想起来小智才是真正的主角,不仅让他收服了一批强大的宝可梦,还特地开挂一般,安排了一个游戏中不存在的“小智甲贺忍蛙”作为王牌武器给小智。

小智甲贺忍蛙

三十年河东,三十年河西。这次拥有“外挂”的小智在联盟淘汰赛中,甚至一击就秒杀了对手,用时下网文的说法,那简直是:小智甲贺忍蛙,恐怖如斯。

如同龙傲天附体的小智更是当场做出了夺冠宣言,加之官方提前透露的第130集的标题——“卡洛斯联盟的冠军!小智的巅峰决战!!”所有宝可梦动画的粉丝,无不在社交媒体上表达着自己的激动:“追了19年的那个少年,终于要实现他的梦想了!”

然而,一手好牌,再次被官方打的稀烂,决赛环节两个“挂逼”相遇,小智最终成了亚军。

频繁的剧情翻转,最终也激怒了粉丝们,该集动画播出后,不仅Youtube的官方动画预告遭遇数万差评,任天堂、宝可梦动画、东京电视台等相关方的推特纷纷沦陷,甚至有些过激的粉丝,直接在推特上晒出了焚烧宝可梦游戏与周边的照片,连任天堂的股价都一度受到了动画风波的影响。

撰写该集脚本的编剧藤田伸三更是被“死亡”——愤怒的观众直接将藤田的维基百科改成了“已死亡”,死亡日期就是130集播出的那一天。直到今天,藤田伸三仍是最为动画爱好者所厌恶的动画编剧之一。

至此为止,粉丝们彻底认清并且接受了小智的“陪衬”地位,对于小智夺冠也不再抱有任何希望。也正是因为如此,才使得此次小智的夺冠带有一种出人意料的惊喜——如果一定要做个类比,这感觉就好像灰太狼终于吃了喜羊羊一样。

年营收等于七个《王者荣耀》

平心而论,官方把主人公小智定位成配角并不难以理解,毕竟连《精灵宝可梦》动漫都是作为游戏的陪衬而诞生的。

要知道,动漫版《精灵宝可梦》只是作为任天堂推广游戏的一种手段而出现的,一如《数码宝贝》的诞生是为了推广数码暴龙机这一游戏设备,《四驱兄弟》的诞生是为了卖四驱车一般,是厂商们通过同IP下免费内容推广自己付费内容或设备的一种手段。

有趣的是,无心插柳柳成荫,恰恰不是游戏本身,而是向动画转型的营销策略,让《精灵宝可梦》抓住了成为最顶级IP的机会。初代的动画在日本的收视率突破10%,在90年末度进入中国之后风靡一时,其中皮卡丘的形象更是深入人心,成为当今萌宠独一档的存在。在整个榜单中,它不仅独占鳌头,更是发展最为均衡的IP。

周边产品高达611亿美元,电子游戏171亿美元,纸牌游戏102亿美元,漫画、家庭娱乐统统有着极高的统治力,作为全球头号IP可谓实至名归。今年上映的真人电影《大侦探皮卡丘》更是仅依靠皮卡丘这一形象就割了一波韭菜。

再加上随着电脑游戏和手机游戏的崛起,主机和掌机市场逐年式微,从大众群体的角度,《精灵宝可梦》动漫IP的影响力早已超越游戏,甚至很多宝可梦动漫粉丝并不知道游戏的存在,或者反过来认为游戏是漫画、动漫的衍生,是漫画、动漫火了后才有的游戏。

从这一角度而言,小智的夺冠,更像是任天堂为了稳定IP价值,而向广大动漫粉丝所作出的一种妥协——毕竟官方也怕玩大了,粉丝脱粉,IP贬值可不是闹着玩的,尤其是对宝可梦这样一颗摇钱树而言。

根据第三方数据显示,以游戏为主体衍生的多元IP《精灵宝可梦》,从1996年到2019年23年时间累计营收10兆日元(约6500亿人民币),位列历史第一,这个数字大约和拥有3000万人口的国家委内瑞拉GDP接近。

2018年全年《精灵宝可梦》营收就达到250亿美元,大约相当于同年7个《王者荣耀》的年营收相加,而漫威电影宇宙IP目前为止的总估值也不过310亿美元。

中国大陆,未来的更多可能

值得指出的是,上述数据还只是在《精灵宝可梦》IP对中国大陆变现不利的情况下得出的。

毫无疑问,目前游戏中最赚钱的领域是手游,而从2016年发布随后风靡全球的手游《精灵宝可梦GO》到随后的《宝可梦大探险》,再到最近刚推出的《宝可梦大师》,都因为各种而迟迟没能进入中国大陆这一全球的第一的游戏市场。

事实上,在过去30年间,《精灵宝可梦》IP相关游戏和任天堂曾数次入华,却屡屡碰壁,最终都以惨淡收场。

目前粉丝们能在国内找到的相关IP游戏,基本上都是国产开发商制作的、未经官方授权的盗版,持有《精灵宝可梦》IP的任天堂并未从此有任何获益。相反,如果较真起来,有一堆维权官司要打倒是真的。

此外,依托于目前任天堂最新的主机Nintendo SwItch的《精灵宝可梦let’s go》,也因为该主机并未发布国行版,而只是在主机玩家和少数硬核新潮粉丝中引起了一定反响。

因此,在作为IP变现最佳手段的游戏方面,《精灵宝可梦》IP在中国市场的价值还大有可为,有极大的开发价值。

相信随着今年ChinaJoy上公布的,任天堂和腾讯、网易在游戏主机和游戏内容上的引进和合作的逐步展开。《精灵宝可梦》IP在大陆的发展也将有望像苦守22年最终夺冠的小智一样,守得云开见月明。

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